/************************************************************************************
 * 
 *	 数据结构基类(该类为数据结构类的基类)  
 * 
 * 		objID		对象自己的编号
 * 					如果自己为菜单类,则该序号代表自己的菜单序号,
 * 					如果自己为数字类,则该序号代表自己数字项的序号
 * 
 * 		objName		对象的名称,主要用于显示
 * 					如果自己为菜单项,则显示为菜单名,
 * 					如果自己为数字类,则显示为对象名称
 * 
 * 		sysID		从属于大类的编号
 * 					该标识用于决定菜单的分组(例如:文件菜单组,编辑菜单组).
 * 					所有从属于它的各级子菜单的 sysID 都是相同的
 * 
 * 		cateID		从属菜单编号,
 * 					如果当前对象为顶级菜单,则该值为 0
 * 					如果当前对象为顶级菜单外的菜单,则该值代表顶级菜单编号
 * 					如果当前对象为数据项,则该值代表从属于的菜单编号
 * 					菜单间的级别是依靠该值决定其树形构成
 * 
 * 		isShow		菜单是否展开标识,初始状态为 false 代表菜单未展开
 *
 **************************************************************************************/
package newXgame.utils.list.struct
{
	public class SuperStruct extends Object
	{
		public var objID:Number		= 0;		//	对象的 ID
		public var cateID:Number	= 0;		//	当前分类的编号
		public var sysID:Number		= 0;		//	当前分类的系统编号
		public var isShow:Boolean	= false;	//	是否展开显示
		public var objName:String	= "";		//	对象的名称
	}
}